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Integración con herramientas de autor para proyectos audiovisuales multimedia

Informática y Comunicaciones Inteligencia Artificial y Analítica SCORMteca · bajo pedido

Curso de 17 horas del fondo de la SCORMteca de Aprende y Practica.

Qué se aprende

Integrar elementos interactivos a las pantallas o páginas, de acuerdo con los criterios definidos en un proyecto audiovisual multimedia.

Contenido

1. Herramientas de autor 1.1. Tipos de programas de autor 1.2. Elementos a integrar. Fuentes y formatos 1.3. Elementos predefinidos/preprogramados 1.4. Editor manual de código 2. Configuración de la interfaz o ventana de trabajo 2.1. Paletas y paneles 2.2. Acceso a herramientas. Barras de herramientas y atajos de teclado 3. Líneas de tiempo 3.1. Trabajar con capas 3.2. Capas de máscara y con máscara 3.3. Capa guía y guías de movimiento 3.4. Tipos de Fotograma 3.5. Fotogramas claves - keyframes 3.6. Espacios. Fotogramas vacíos y fotogramas clave vacíos 3.7. Interpolación de movimiento 3.8. Interpolación de forma 3.9. Rutas y Vinculación 3.10. Agrupación y anidamiento 3.11. Bucles y clips de película 4. Velocidad de reproducción 4.1. Modificación de velocidad de fotogramas. Optimización 4.2. Velocidad FPS y problemas de ejecución/peso 5. Propiedades 5.1. Tamaños de escenario, archivo o pantalla 5.2. Color 5.3. Visualización a pantalla completa y reescalado 5.4. Transparencia 6. Acciones o eventos

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