Saltar al contenido
Volver a la SCORMteca
207103859

Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia

Artes Gráficas Documentación Audiovisual y Multimedia SCORMteca · bajo pedido

Curso de 80 horas del fondo de la SCORMteca de Aprende y Practica.

Qué se aprende

Determinar, en productos editoriales multimedia, los elementos que han de aparecer en el prototipo partiendo de la definición del proyecto previo. Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia haciendo uso de herramientas de autor a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad. Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia mediante el uso de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad dadas.

Contenido

Unidad didáctica 1. Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyectoanálisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados:Selección de elementos que conforman el prototipoPresentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo:Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función de:Unidad didáctica 2. Herramientas de autordefinición de herramientas de autorClasificación de las herramientas de autor:Utilización de diferentes herramientas de autor existentes:Unidad didáctica 3. Lenguajes de marcado, de presentación y de guionesdefinición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones:Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes:Unidad didáctica 4. Elaboración del prototipoanálisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimediaMontaje del prototipoMontaje de los elementos multimedia en un prototipoModificaciones en los prototiposUNIDAD Didáctica 5. Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivoherramientas de animación WebDesarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datosPreparación de estructuras para requisitos específicosUNIDAD Didáctica 6. Prototipos para páginas web y para dispositivos móvilesensamblado de Widgets de colecciones y repositoriosWireframes

Cómo se encarga

  • Paquete SCORM · para tu plataforma. Un zip en SCORM 1.2 que se sube a tu plataforma de formación.
  • En nuestra Aula · lo montamos y lo gestionamos. El uso del Aula te lo confirmamos con el precio.
  • Eliges alumnos y el día de entrega; nosotros te damos el precio cerrado y confirmamos el día. Nada se cobra hasta que lo aceptes.
  • Bonificable con el crédito de formación de tu empresa; te decimos cuánto antes de empezar.

¿Encaja en tu organización?

Si no tienes claro si este curso es prioritario para tu equipo, haz la Radiografía: doce preguntas, gratis, y te devolvemos en qué se apoya tu organización y por dónde cede. Qué formación hace falta se decide después, con datos de tu plantilla.