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Prevención de la adicción al juego

Hostelería y Turismo Hostelería y Restauración SCORMteca · bajo pedido

Curso de 20 horas del fondo de la SCORMteca de Aprende y Practica, dirigido a técnicos.

Qué se aprende

Conocer e identificar las implicaciones de la adicción al juego para adquirir estrategias de prevención frente a la adicción al juego y para abordar la rehabilitación.

Relación de módulos de formación

Módulo 1 PREVENCIÓN DE LA ADICCION AL JUEGO 20 horas

Modalidad de impartición

Presencial

Teleformación

Contenido

Evaluación y control del progreso del alumnado, que permitan la creación, edición y realización de pruebas de evaluación y autoevaluación y de actividades y trabajos evaluables, su autocorrección o su corrección (con retroalimentación), su calificación, la asignación de puntuaciones y la ponderación de las mismas, el registro personalizado y la publicación de calificaciones, la visualización de información estadística sobre los resultados y el progreso de cada alumno y la obtención de informes de seguimiento…

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Evaluación y control del progreso del alumnado, que permitan la creación, edición y realización de pruebas de evaluación y autoevaluación y de actividades y trabajos evaluables, su autocorrección o su corrección (con retroalimentación), su calificación, la asignación de puntuaciones y la ponderación de las mismas, el registro personalizado y la publicación de calificaciones, la visualización de información estadística sobre los resultados y el progreso de cada alumno y la obtención de informes de seguimiento.

Material virtual de aprendizaje:

El material virtual de aprendizaje para el alumnado mediante el que se imparta la formación se concretará en el curso completo en formato multimedia (que mantenga una estructura y funcionalidad homogénea), debiendo ajustarse a todos los elementos de la programación (objetivos y resultados de aprendizaje) de este cuyo contenido cumpla estos requisitos:

Como mínimo, ser el establecido en el citado Especialidades Formativas.

Estar referido tanto a los objetivos como a los conocimientos/ capacidades cognitivas y prácticas, y habilidades de gestión, personales y sociales, de manera que en su conjunto permitan conseguir los resultados de aprendizaje previstos.

Organizarse a través de índices, mapas, tablas de contenido, esquemas, epígrafes o titulares de fácil discriminación y secuenciase pedagógicamente de tal manera que permiten su comprensión y retención.

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No ser meramente informativos, promoviendo su aplicación práctica a través de actividades de aprendizaje (autoevaluables o valoradas por el tutor-formador) relevantes para la adquisición de competencias, que sirvan para verificar el progreso del aprendizaje del alumnado, hacer un seguimiento de sus dificultades de aprendizaje y prestarle el apoyo adecuado.

No ser exclusivamente textuales, incluyendo variados recursos (necesarios y relevantes), tanto estáticos como interactivos (imágenes, gráficos, audio, video, animaciones, enlaces, simulaciones, artículos, foro, chat, etc.). de forma periódica.

Poder ser ampliados o complementados mediante diferentes recursos adicionales a los que el alumnado pueda acceder y consultar a voluntad.

Dar lugar a resúmenes o síntesis y a glosarios que identifiquen y definan los términos o vocablos básicos, relevantes o claves para la comprensión de los aprendizajes.

Evaluar su adquisición durante y a la finalización de la acción formativa a través de actividades de evaluación (ejercicios, preguntas, trabajos, problemas, casos, pruebas, etc.), que permitan medir el rendimiento o desempeño del alumnado.

Ocupaciones y puestos de trabajo relacionados

4442 EMPLEADOS DE VENTA DE APUESTAS

4443 EMPLEADOS DE SALA DE JUEGOS Y AFINES

Requisitos oficiales de las entidades o centros de formación

Estar inscrito en el Registro de entidades de formación (Servicios Públicos de Empleo).

Centro Móvil

Es posible impartir esta especialidad en centro móvil.

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DESARROLLO MODULAR

MÓDULO DE FORMACIÓN 1: PREVENCIÓN DE LA ADICCION AL JUEGO

OBJETIVO

Conocer e identificar las implicaciones de la adicción al juego para adquirir estrategias de prevención frente a la adicción al juego y para abordar la rehabilitación.

20 horas

DURACIÓN TOTAL:

Teleformación: Duración de la formación presencial: 0 horas

RESULTADOS DEL APRENDIZAJE

Conocimientos / Capacidades cognitivas y prácticas

Aproximación para conocer, identificar y abordar estrategias de prevención y rehabilitación de:

  • El juego de azar.
  • Ludopatía y adicción al juego.

Fases en la adicción al juego.

Implicaciones personales, familiares, sociales, laborales y económicas de la adicción al juego.

Detección del riesgo. Comportamientos observables en personas con potencial de ser jugador/a de riesgo.

  • Detección precoz de la adicción al juego.

Comportamientos con una persona diagnosticada de adicción al juego.

  • Medidas de prevención.

Prevención de la adicción al juego en personas jóvenes

Prevención de la adicción al juego on line.

  • Organismos y terapias principales para quitarse la adicción al juego.

Habilidades de gestión, personales y sociales

  • Identificación los diferentes indicadores que alertan de una posible adicción al juego en las salas de juego.
  • Potenciación de los mecanismos de autocontrol y confianza personal de las salas de juego.

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EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE EN LA ACCIÓN FORMATIVA

  • La evaluación tendrá un carácter teórico-práctico y se realizará de forma sistemática y continua, durante el desarrollo de cada módulo y al final del curso.
  • Puede incluir una evaluación inicial de carácter diagnóstico para detectar el nivel de partida del alumnado.
  • La evaluación se llevará a cabo mediante los métodos e instrumentos más adecuados para comprobar los distintos resultados de aprendizaje, y que garanticen la fiabilidad y validez de la misma.
  • Cada instrumento de evaluación se acompañará de su correspondiente sistema de corrección y puntuación en el que se explicite, de forma clara e inequívoca, los criterios de medida para evaluar los resultados alcanzados por los participantes.
  • La puntuación final alcanzada se expresará en términos de Apto/ No Apto.

Los/a alumnos/as realizarán una prueba teórico-práctica que verifique los resultados de aprendizaje descritos en el apartado correspondiente. Prueba teórica (conocimientos):

Cuestionario de evaluación de diez ítems. La puntuación de apto se obtendrá a partir de 5 puntos, siendo el valor de cada ítem de un punto. Prueba práctica para evaluar los resultados de aprendizaje (destrezas cognitivas y prácticas):Bajo un supuesto debidamente caracterizado por el docente, los/as alumnos/as realizarán (de forma individual o grupal, dependiendo del criterio establecido por el docente) una prueba práctica consistente en la realización de una RCP

básica.La calificación de la prueba será apto o no apto en la realización de la misma.La puntuación final alcanzada se expresará en términos de Apto/ No Apto. Para superar el módulo lo/as participantes deberán obtener apto en ambas pruebas.

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