Prevención de la adicción al juego
Curso de 20 horas del fondo de la SCORMteca de Aprende y Practica, dirigido a técnicos.
Qué se aprende
Conocer e identificar las implicaciones de la adicción al juego para adquirir estrategias de prevención frente a la adicción al juego y para abordar la rehabilitación.
Relación de módulos de formación
Módulo 1 PREVENCIÓN DE LA ADICCION AL JUEGO 20 horas
Modalidad de impartición
Presencial
Teleformación
Contenido
Evaluación y control del progreso del alumnado, que permitan la creación, edición y realización de pruebas de evaluación y autoevaluación y de actividades y trabajos evaluables, su autocorrección o su corrección (con retroalimentación), su calificación, la asignación de puntuaciones y la ponderación de las mismas, el registro personalizado y la publicación de calificaciones, la visualización de información estadística sobre los resultados y el progreso de cada alumno y la obtención de informes de seguimiento…
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Evaluación y control del progreso del alumnado, que permitan la creación, edición y realización de pruebas de evaluación y autoevaluación y de actividades y trabajos evaluables, su autocorrección o su corrección (con retroalimentación), su calificación, la asignación de puntuaciones y la ponderación de las mismas, el registro personalizado y la publicación de calificaciones, la visualización de información estadística sobre los resultados y el progreso de cada alumno y la obtención de informes de seguimiento.
Material virtual de aprendizaje:
El material virtual de aprendizaje para el alumnado mediante el que se imparta la formación se concretará en el curso completo en formato multimedia (que mantenga una estructura y funcionalidad homogénea), debiendo ajustarse a todos los elementos de la programación (objetivos y resultados de aprendizaje) de este cuyo contenido cumpla estos requisitos:
Como mínimo, ser el establecido en el citado Especialidades Formativas.
Estar referido tanto a los objetivos como a los conocimientos/ capacidades cognitivas y prácticas, y habilidades de gestión, personales y sociales, de manera que en su conjunto permitan conseguir los resultados de aprendizaje previstos.
Organizarse a través de índices, mapas, tablas de contenido, esquemas, epígrafes o titulares de fácil discriminación y secuenciase pedagógicamente de tal manera que permiten su comprensión y retención.
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No ser meramente informativos, promoviendo su aplicación práctica a través de actividades de aprendizaje (autoevaluables o valoradas por el tutor-formador) relevantes para la adquisición de competencias, que sirvan para verificar el progreso del aprendizaje del alumnado, hacer un seguimiento de sus dificultades de aprendizaje y prestarle el apoyo adecuado.
No ser exclusivamente textuales, incluyendo variados recursos (necesarios y relevantes), tanto estáticos como interactivos (imágenes, gráficos, audio, video, animaciones, enlaces, simulaciones, artículos, foro, chat, etc.). de forma periódica.
Poder ser ampliados o complementados mediante diferentes recursos adicionales a los que el alumnado pueda acceder y consultar a voluntad.
Dar lugar a resúmenes o síntesis y a glosarios que identifiquen y definan los términos o vocablos básicos, relevantes o claves para la comprensión de los aprendizajes.
Evaluar su adquisición durante y a la finalización de la acción formativa a través de actividades de evaluación (ejercicios, preguntas, trabajos, problemas, casos, pruebas, etc.), que permitan medir el rendimiento o desempeño del alumnado.
Ocupaciones y puestos de trabajo relacionados
4442 EMPLEADOS DE VENTA DE APUESTAS
4443 EMPLEADOS DE SALA DE JUEGOS Y AFINES
Requisitos oficiales de las entidades o centros de formación
Estar inscrito en el Registro de entidades de formación (Servicios Públicos de Empleo).
Centro Móvil
Es posible impartir esta especialidad en centro móvil.
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DESARROLLO MODULAR
MÓDULO DE FORMACIÓN 1: PREVENCIÓN DE LA ADICCION AL JUEGO
OBJETIVO
Conocer e identificar las implicaciones de la adicción al juego para adquirir estrategias de prevención frente a la adicción al juego y para abordar la rehabilitación.
20 horas
DURACIÓN TOTAL:
Teleformación: Duración de la formación presencial: 0 horas
RESULTADOS DEL APRENDIZAJE
Conocimientos / Capacidades cognitivas y prácticas
Aproximación para conocer, identificar y abordar estrategias de prevención y rehabilitación de:
- El juego de azar.
- Ludopatía y adicción al juego.
Fases en la adicción al juego.
Implicaciones personales, familiares, sociales, laborales y económicas de la adicción al juego.
Detección del riesgo. Comportamientos observables en personas con potencial de ser jugador/a de riesgo.
- Detección precoz de la adicción al juego.
Comportamientos con una persona diagnosticada de adicción al juego.
- Medidas de prevención.
Prevención de la adicción al juego en personas jóvenes
Prevención de la adicción al juego on line.
- Organismos y terapias principales para quitarse la adicción al juego.
Habilidades de gestión, personales y sociales
- Identificación los diferentes indicadores que alertan de una posible adicción al juego en las salas de juego.
- Potenciación de los mecanismos de autocontrol y confianza personal de las salas de juego.
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EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE EN LA ACCIÓN FORMATIVA
- La evaluación tendrá un carácter teórico-práctico y se realizará de forma sistemática y continua, durante el desarrollo de cada módulo y al final del curso.
- Puede incluir una evaluación inicial de carácter diagnóstico para detectar el nivel de partida del alumnado.
- La evaluación se llevará a cabo mediante los métodos e instrumentos más adecuados para comprobar los distintos resultados de aprendizaje, y que garanticen la fiabilidad y validez de la misma.
- Cada instrumento de evaluación se acompañará de su correspondiente sistema de corrección y puntuación en el que se explicite, de forma clara e inequívoca, los criterios de medida para evaluar los resultados alcanzados por los participantes.
- La puntuación final alcanzada se expresará en términos de Apto/ No Apto.
Los/a alumnos/as realizarán una prueba teórico-práctica que verifique los resultados de aprendizaje descritos en el apartado correspondiente. Prueba teórica (conocimientos):
Cuestionario de evaluación de diez ítems. La puntuación de apto se obtendrá a partir de 5 puntos, siendo el valor de cada ítem de un punto. Prueba práctica para evaluar los resultados de aprendizaje (destrezas cognitivas y prácticas):Bajo un supuesto debidamente caracterizado por el docente, los/as alumnos/as realizarán (de forma individual o grupal, dependiendo del criterio establecido por el docente) una prueba práctica consistente en la realización de una RCP
básica.La calificación de la prueba será apto o no apto en la realización de la misma.La puntuación final alcanzada se expresará en términos de Apto/ No Apto. Para superar el módulo lo/as participantes deberán obtener apto en ambas pruebas.
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