Programación del proyecto audiovisual multimedia
Curso de 50 horas del fondo de la SCORMteca de Aprende y Practica, dirigido a técnicos.
Qué se aprende
Determinar y añadir los códigos a partir de los editores y el software de autor ajustándolos a los parámetros narrativos de un proyecto multimedia interactivo.
Contenido
Ud1. Lenguajes de autor. 1.1. Generación de eventos. Ud2. Programación de variables y funciones. 2.1. Creación y gestión de variables. 2.2. Tipos de variables (numéricas booleanas literales). 2.3. Variables locales y globales. 2.4. Condiciones. Simples complejas (If else for otros). 2.5. Funciones. Optimización de código. 2.6. Generación de elementos y fuentes a partir de código. 2.7. Operaciones con variables. 2.8. Conexiones y operaciones con bases de datos. Ud3. Compilación del proyecto. 3.1. Soportes y sistemas para copias de seguridad. 3.2. Procedimientos de publicación. 3.3. Mantenimiento de versiones y actualización de productos.
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