Competencias digitales docentes para la formación en remoto
Curso de 30 horas del fondo de la SCORMteca de Aprende y Practica.
Contenido
5. Número de participantes: Máximo 25 participantes 6. Duración: Horas totales: 30 Distribución horas: Teleformación 30 horas 7. Requisitos mínimos de espacios, instalaciones y equipamiento 7.1. Espacio formativo: Aula virtual: no hace falta aula dado que cada alumno se conectará al curso desde su casa. 7.2.. Equipamiento de cada alumno: Ordenador con web cam, Tablet, o Smartphone Acceso a internet que permitirá entrar en (Zoom, DRIVE, Classroom, GSite) Micrófono 10. CONTENIDOS FORMATIVOS 1. Competencias…
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5. Número de participantes:
Máximo 25 participantes
6. Duración:
Horas totales: 30
Distribución horas:
Teleformación 30 horas
7. Requisitos mínimos de espacios, instalaciones y equipamiento
7.1. Espacio formativo:
Aula virtual: no hace falta aula dado que cada alumno se conectará al curso desde su casa.
7.2.. Equipamiento de cada alumno:
Ordenador con web cam, Tablet, o Smartphone
Acceso a internet que permitirá entrar en (Zoom, DRIVE, Classroom, GSite)
Micrófono
10. CONTENIDOS FORMATIVOS
1. Competencias digitales básicas y mapa del talento digital:
Análisis de las cinco competencias digitales básicas
Posicionamiento de cada participante en cada una de las competencias digitales básicas
2. Organización de reuniones virtuales y conversión en sesiones formativas. Pautas y herramientas:
Creación de cuentas
Descarga de las aplicaciones
Plataformas para generar clases en vivo: Zoom, Jitsi, Xataca, Facetime, Trello…
Herramientas para las clases en remoto: cuentas de correo, ordenadores, micrófonos, cámaras, móviles, fondos virtuales, chat
Generación de clases en remoto: iluminación básica, sonido básico, estructura, tiempos adecuados…
Plataformas para reuniones on-line y webinars
2. Gestión de grupos y clases: repertorio básico de herramientas gratuitas para la formación virtual.
Pautas y herramientas:
Herramientas para la formación virtual: Drive, Site, Classroomm, Meet, Slideshare…
Creación de aulas y cursos
Creación de participantes
Organización del calendario compartido con los alumnos
Establecimiento de tutorías grupales e individuales
Creación de fichas de trabajo
Creación de tareas
Generación de formularios
Evaluación de tareas
3. Generación de recursos y contenidos formativos: imágenes, audio, vídeo. Pautas y herramientas
Herramientas más utilizadas: Genially, Canva, Audacity, Kahoot, Pixabay, Final cut, Adobe
Herramientas para la generación de imágenes (bancos de imágenes, derechos de autor)
Herramientas para la generación de videos
Herramientas para la generación de audios
Herramientas para generar juegos para el aprendizaje
4. Canales para compartir y divulgar recursos educativos. Pautas y herramientas
Colgar documentos
Colgar artículos
Colgar videos de la red
Colgar las clases presenciales virtuales del curso
5. Elaboración, exposición y feed-back de los proyectos personales de cada participante:
Realización y grabación de una sesión remota
Creación de un aula virtual con calendario y actividades de un curso
Creación de un sitio web con contenidos y recursos educativos, propios y de terceros.
Proyecto formativo bajo el formato remoto y virtual: presentación al grupo.
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Cómo se encarga
- Paquete SCORM · para tu plataforma. Un zip en SCORM 1.2 que se sube a tu plataforma de formación.
- En nuestra Aula · lo montamos y lo gestionamos. El uso del Aula te lo confirmamos con el precio.
- Eliges alumnos y el día de entrega; nosotros te damos el precio cerrado y confirmamos el día. Nada se cobra hasta que lo aceptes.
- Bonificable con el crédito de formación de tu empresa; te decimos cuánto antes de empezar.
¿Encaja en tu organización?
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