Creación de Contenidos Digitales - Nivel Intermedio
Curso de 40 horas del fondo de la SCORMteca de Aprende y Practica, dirigido a técnicos.
Qué se aprende
Diseñar y elaborar contenidos digitales de diferente formato utilizando las funcionalidades avanzadas de las herramientas y resolver problemas sencillos a través de herramientas básicas de programación
Relación de módulos de formación
Módulo 1 Creación y edición de contenidos digitales complejos 16 horas
Módulo 2 Diseño, integración y reelaboración de contenidos digitales 10 horas
Módulo 3 Diseño y fabricación de objetos simples con tecnología digital 7 horas
Módulo 4 Herramientas básicas de programación 7 horas
Modalidades de impartición
Presencial
Teleformación
Contenido
MÓDULO DE FORMACIÓN 3: DISEÑO Y FABRICACIÓN DE OBJETOS SIMPLES CON TECNOLOGÍA DIGITAL OBJETIVO Diseñar y crear modelos simples para imprimir objetos 3D con tecnología digital. DURACIÓN EN CUALQUIER MODALIDAD DE IMPARTICIÓN: 7 horas Teleformación: Duración de las tutorías presenciales: 0 horas RESULTADOS DE APRENDIZAJE Conocimientos/ Capacidades cognitivas y prácticas ● Desarrollo de un encargo de fabricación digital Elección del formato según tipología de fabricación digital Diseño del producto Espacios de…
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MÓDULO DE FORMACIÓN 3: DISEÑO Y FABRICACIÓN DE OBJETOS SIMPLES CON
TECNOLOGÍA DIGITAL
OBJETIVO
Diseñar y crear modelos simples para imprimir objetos 3D con tecnología digital.
DURACIÓN EN CUALQUIER MODALIDAD DE IMPARTICIÓN: 7 horas
Teleformación: Duración de las tutorías presenciales: 0 horas
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Conocimientos/ Capacidades cognitivas y prácticas
● Desarrollo de un encargo de fabricación digital
Elección del formato según tipología de fabricación digital
Diseño del producto
Espacios de creación y fabricación digital
Envío de la información y archivos para encargar la fabricación digital
● Manipulación de objetos 3D disponibles en repositorios.
Repositorios de objetos 3D
Elección de un modelo y descarga
Espacios de producción digital disponibles
● Diseño y creación de modelos simples con aplicaciones de interfaz sencilla
Software disponible de interfaz sencilla
Propiedades de un diseño 3D
Formatos y carga a la impresora
Impresión de elementos 3D
● Manipulación inicial de impresoras 3D
Carga de hilo
Calentamiento de la cama
Nivelación de la base
Impresión del modelo elegido
Habilidades de gestión, personales y sociales
● Desarrollo de actitudes de interés y curiosidad por las posibilidades que ofrece la fabricación digital en diferentes campos.
● Demostración de interés por conocer y visitar espacios de fabricación digital (FabLabs)
● Capacidad para la creación de objetos 3D y para valorar la importancia de la calidad del producto final.
MÓDULO DE FORMACIÓN 4: HERRAMIENTAS BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN
OBJETIVO
Aplicar herramientas básicas de programación de un sistema informático para resolver problemas y tareas sencillas
DURACIÓN EN CUALQUIER MODALIDAD DE IMPARTICIÓN: 7 horas
Teleformación: Duración de las tutorías presenciales: 0 horas
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Conocimientos/ Capacidades cognitivas y prácticas
● Ejecución de modificaciones sencillas en macros y bloques de código
Incorporación de bloques de códigos a una aplicación
Programación por bloques
Nuevas funcionalidades en los programas: procesador de textos, hojas de cálculo, presentaciones, webs, blogs entre otros
● Aplicación de cambios en un código de una aplicación externa
Modificación de parámetros
Identificación del tipo de lenguaje y sus características.
Personalización de formato o contenido
● Aplicación de estructuras básicas de programación
Elementos interactivos
Elementos condicionales
Habilidades de gestión, personales y sociales
● Capacidad para analizar y personalizar el formato o contenido de las aplicaciones a través de modificaciones de código.
● Demostración de iniciativa y flexibilidad en la resolución de problemas sencillos aplicando estructuras básicas de programación.
● Actitud proactiva y de mejora continua para entender cómo se programa y como se pueden modificar los elementos.
ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
La adquisición de competencias digitales requiere de una metodología de aprendizaje muy práctica, aprender haciendo y detectando los propios errores o problemas. El rol de la persona formadora es de acompañamiento y guía en el proceso de resolución de dudas y problemas, facilitando al estudiante buscar su propia solución. También la persona formadora tiene que promover un rol activo y participativo del alumnado facilitando espacios de interacción y comunicación dentro de la plataforma de teleformación.
Las competencias digitales son logradas plenamente cuando las desvinculamos de programas o aplicaciones concretas, por lo tanto, hay que globalizar el uso de tecnologías digitales ofreciendo variedad de aplicaciones y buscando los parámetros comunes en las herramientas con las mismas funcionalidades.
EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE EN LA ACCIÓN FORMATIVA
- La evaluación tendrá un carácter teórico-práctico y se realizará de forma sistemática y continua, durante el desarrollo de cada módulo y al final del curso.
- Puede incluir una evaluación inicial de carácter diagnóstico para detectar el nivel de partida del alumnado.
- La evaluación se llevará a cabo mediante los métodos e instrumentos más adecuados para comprobar los distintos resultados de aprendizaje, y que garanticen la fiabilidad y validez de esta.
- Cada instrumento de evaluación se acompañará de su correspondiente sistema de corrección y puntuación en el que se explicite, de forma clara e inequívoca, los criterios de medida para evaluar los resultados alcanzados por los participantes.
- La puntuación final alcanzada se expresará en términos de Apto/ No Apto.
- La evaluación incluye un caso práctico por módulo y un cuestionario final sobre los contenidos del curso.
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