Saltar al contenido
Volver a la SCORMteca
201000863

Diseño de Productos Gráficos

Artes Gráficas Artes Gráficas y Edición SCORMteca · bajo pedido

Curso de 600 horas del fondo de la SCORMteca de Aprende y Practica.

Contenido

1. Metodología del proyecto gráfico Delimitación de los requerimientos del cliente. Informe de registro: Componentes del informe de registro Conocimiento del mercado: materiales y servicios: Prospección de materiales atendiendo al producto del que se trate Métodos de búsqueda y fuentes de información. Técnicas de recogida de datos Directrices para la confección de las instrucciones para la realización Proceso de realización: técnicas de incentivación de la creatividad. Métodos para la propuesta y selección de…

Ver el temario completo

1. Metodología del proyecto gráfico

Delimitación de los requerimientos del cliente. Informe de registro:

Componentes del informe de registro

Conocimiento del mercado: materiales y servicios:

Prospección de materiales atendiendo al producto del que se trate

Métodos de búsqueda y fuentes de información.

Técnicas de recogida de datos

Directrices para la confección de las instrucciones para la realización

Proceso de realización: técnicas de incentivación de la creatividad.

Métodos para la propuesta y selección de soluciones.

Técnicas de presentación.

Verificación del informe de registro: contrabriefing

2. Análisis del cliente y público objetivo

Características de las empresas en función del tamaño.

Posicionamiento del cliente en el mercado actual y definición de sus aspiraciones en el futuro

Análisis del tipo de comunicación pertinente a sus valores empresariales

Definición de sus rasgos generales: sector, escala, implantación geográfica trayectoria, actividad, valores, audiencia, perspectivas, imagen pública.

Definición del público objetivo del producto o servicio del que se trate

31981-1102-A-EOB

evc

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

Núm. 290 Viernes 2 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 128303

Análisis de la competencia

Análisis de servicios que pueda ofrecer el cliente

Conocimiento / análisis del sector en el que se inscribe el cliente

3. Materias primas, soportes y producción del producto gráfico

Tipos de productos gráficos.

Características.

Clasificación

Soportes físicos:

Clasificación de soportes para impresión.

Soportes papeleros: componentes.

Procesos de fabricación del papel: preparación y fabricación de pasta, laminado, calandrado, estucado y acabado.

Tipos de papel y campos de aplicación.

Especificaciones para la compra de papel.

Otros tipos de soporte: características, procesos y problemas de impresión.

Soportes digitales

Procesos de preimpresión:

Copy: editor de textos.

Sistemas de formatos, formatos compatibles, formatos económicos y/o que facilitan los procesos.

Obtención de los contenidos del producto gráfico: textos, imágenes ilustraciones

Tintas: tipos y características.

Procesos de impresión:

Interacción papel-tinta en la impresión.

Definición del sistema de impresión o software digital.

Tipos de acabados: barnices, plastificados,…

Tipos de manipulados: cortes, hendidos, plegados,..

Normativa sanitaria y medioambiental referente al uso de soportes y tintas.

Condiciones de etiquetado de productos comerciales.

4. Presupuesto del proyecto para la creación de un producto gráfico

Análisis de las fases y distribución del trabajo.

Planificación de tareas.

Distribución de recursos.

Estimación de los tiempos necesarios para las distintas fases del proyecto.

Asignación de tareas y tiempos para las diferentes fases del proyecto: Creación, maquetas, fabricación y distribución.

Cálculo y planificación de costes del proyecto.

Suministro por parte del cliente, compra o realización de los mismos.

Definición de las herramientas para la valoración del trabajo a realizar.

Contratación y subcontratación de servicios: creativos, maquetadotes, originalistas, imprenta, fotografía, “copies”.

Detección de las variables a medir en cualquier proyecto de producto gráfico:

Idiomas, unidades y tipo de papel.

Elaboración de ofertas y presupuestos: Cálculo y planificación de costes.

31981-1102-A-EOB

evc

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

Núm. 290 Viernes 2 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 128304

UNIDAD FORMATIVA 2

Denominación: DESARROLLO DE BOCETOS DE PROYECTOS GRÁFICOS

Código: UF1456

Duración: 90 horas

Referente de competencia: Esta unidad formativa se corresponde con los RP3 y RP4

Capacidades y criterios de evaluación

C1: Dibujar esbozos de productos gráficos a mano alzada, aplicando las técnicas más apropiadas y teniendo en cuenta las características y parámetros de un producto dado.

CE1.1 Determinar el formato más adecuado a un tipo de producto gráfico a desarrollar y al sistema de distribución o de impresión elegido.

CE1.2 Ajustar la escala del dibujo al formato de salida elegido.

CE1.3 Distribuir armónicamente elementos gráficos en una composición, respetando el espacio-formato.

CE1.4 Dibujar aplicando los sistemas de representación y las normas de dibujo.

CE1.5 Dibujar a mano alzada manteniendo la proporción de los objetos representados, utilizando trazos limpios y uniformes y, en su caso, aplicando los espesores recomendados por las normas de dibujo.

C2: Desarrollar bocetos para la realización de un proyecto gráfico a partir de unas supuestas instrucciones, mediante procedimientos informáticos y/o manuales aptos para su reproducción.

CE2.1 Elaborar un boceto aplicando las diferentes técnicas de bocetado.

CE2.2 Analizar si los bocetos elaborados reflejan con sencillez los conceptos subyacentes, si tienen impacto visual y las razones del mismo.

CE2.3 Analizar si los bocetos elaborados cumplen los principios de proporción, equilibrio, referencia, simetría, armonía, tensión y ritmo.

CE2.4 Determinar, sobre bocetos propuestos, si se cumplen las condiciones de legibilidad respecto de la tipografía y uso del color.

CE2.5 Adaptar un boceto dado a los sistemas de impresión más habituales, teniendo en cuenta las exigencias técnicas de cada uno.

CE2.6 Elaborar un boceto de un producto editorial a partir de un supuesto práctico debidamente caracterizado.

CE2.7 Elaborar el boceto de un producto de comunicación a partir de un supuesto práctico debidamente caracterizado.

CE2.8 Preparar bocetos elaborados previamente o maqueta gráfica para su presentación a un supuesto cliente.

C3: Desarrollar bocetos para la realización de proyectos de packaging a partir de unas supuestas instrucciones, mediante procedimientos informáticos y/o manuales aptos para su reproducción.

CE3.1 Elaborar un boceto de packaging aplicando las diferentes técnicas de bocetado.

CE3.2 Analizar si los bocetos de packaging elaborados reflejan con sencillez los conceptos subyacentes, si tienen impacto visual y las razones del mismo.

CE3.3 Analizar si los bocetos elaborados de packaging cumplen los principios de funcionalidad, ergonomía e impacto visual.

CE3.4 Determinar, sobre bocetos propuestos de packaging si se cumplen las condiciones de legibilidad respecto de la tipografía y uso del color

31981-1102-A-EOB

evc

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

Núm. 290 Viernes 2 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 128305

CE3.5 Adaptar un boceto de packaging dado a los sistemas de de impresión y de producción, teniendo en cuenta las exigencias técnicas de cada uno.

CE3.6 Preparar maqueta de productos de packaging para su presentación a un supuesto cliente.

C4: Desarrollar bocetos para la realización de proyectos multimedia a partir de unas supuestas instrucciones, mediante procedimientos informáticos aptos para su edición.

CE4.1 Elaborar un boceto de proyecto multimedia aplicando las diferentes técnicas de bocetado.

CE4.2 Analizar si los bocetos de proyecto multimedia elaborados reflejan con sencillez los conceptos subyacentes, si tienen impacto visual y las razones del mismo.

CE4.3 Analizar si los bocetos elaborados cumplen los principios de funcionalidad, usabilidad y conectividad.

CE4.4 Elaborar un boceto de un producto multimedia a partir de un supuesto práctico debidamente caracterizado.

CE4.5 Preparar bocetos elaborados previamente o maqueta del producto multimedia para su presentación a un supuesto cliente.

Contenidos

1. Metodología para la realización del producto gráfico

Fase de proyecto:

Esbozos y Bocetos.

Fase de realización:

Maquetas.

Fase de presentación al cliente:

Estrategias, discusión e Introducción de correcciones y nuevas maquetas.

Fase de acabado del proyecto:

Ejecución completa del proyecto.

Entrega de documentos finales.

Originales en diferentes formatos

2. Fundamentos creativos y técnicos del diseño gráfico

La tipografía:

Evolución histórica.

Código de signos.

Clasificación, componentes, familias.

Análisis de las principales tipografías: analógicas / digitales.

Listado y criterios de selección.

El color:

Principios de la teoría del color.

Sistemas de valoración / medición del color.

Simbolismo del color.

La imagen:

Teoría y sintaxis de la imagen-

Escala de iconicidad: signo / símbolo-

Mensaje bimedial: combinación del texto y la imagen.

Composición:

Gramática del diseño.

Breve historia.

Retórica del diseño gráfico.

Discurso gráfico, figuras retóricas.

31981-1102-A-EOB

evc

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

Núm. 290 Viernes 2 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 128306

3. Realización de esbozos en el diseño gráfico

Planificación del trabajo.

Reparto de tareas.

Técnicas de incentivación de la creatividad.

Metodología de trabajo para la realización de esbozos.

Elementos básicos del diseño gráfico: la tipografía, la imagen, el color, el movimiento, el tiempo.

Jerarquías de la información.

Síntesis visual.

Figuración / abstracción.

Realización de esbozos según los parámetros definidos en el informe de registro y el informe técnico

4. Realización de bocetos en el diseño gráfico

Bocetos de imagen corporativa:

Imagen corporativa y mecanismos de funcionamiento.

Los signos básicos: el símbolo, el logotipo, el color, la tipografía.

El sistema gráfico.

Los valores estratégicos de la marca versus el impacto visual.

Principales piezas gráficas corporativas.

El manual de imagen corporativa o de normas.

Bocetos para el producto editorial:

Productos editoriales y principios básicos.

Composición, arquitectura de página, la retícula.

Tratamiento de textos y tratamiento tipográfico.

Tratamiento de imágenes.

El papel; breve historia, clasificación, características e idoneidad de utilización

5. Realización de bocetos especiales

Bocetos para packaging:

Características específicas del packaging.

Sistema de funcionamiento.

El volumen.

La ergonomía.

La legibilidad e impacto visual.

El punto de venta y el lineal.

Materiales y sistemas de impresión.

Maquetas de bocetos de packaging.

Bocetos para el producto multimedia:

Características del producto multimedia.

Formatos y productos.

Técnicas de representación.

El movimiento.

El tiempo.

La resolución.

La conectividad.

El impacto visual.

Maquetas de bocetos de multimedia

31981-1102-A-EOB

evc

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

Núm. 290 Viernes 2 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 128307

Orientaciones metodológicas

Formación a distancia

N.º de horas máximas

Duración total en horas de

Unidades formativas susceptibles de formación las unidades formativas a distancia

Unidad formativa 1 – UF1455 50 40

Unidad formativa 2 – UF1456 90 80

Secuencia

Para acceder la unidad formativa 2 debe haberse superado la unidad formativa 1.

Criterios de acceso para los alumnos

Serán los establecidos en el artículo 4 del Real Decreto que regula el certificado de profesionalidad de la familia profesional al que acompaña este anexo.

MÓDULO FORMATIVO 2

Denominación: EDICIÓN CREATIVA DE IMÁGENES Y DISEÑO DE ELEMENTOS

GRÁFICOS

Código: MF0697_3

Nivel de cualificación profesional: 3

Asociado a la Unidad de Competencia:

UC0697_3 Tratar imágenes y crear elementos gráficos con los parámetros de gestión del color adecuados

Duración: 160 horas

UNIDAD FORMATIVA 1

Denominación: OBTENCIÓN DE IMÁGENES PARA PROYECTOS GRÁFICOS

Código: UF1457

Duración: 40 horas

Referente de competencia: Esta unidad formativa se corresponde con las RP1 y RP3.

Capacidades y criterios de evaluación

C1: Determinar las imágenes a incluir en un proyecto gráfico, en función de unas instrucciones dadas para su realización.

CE1.1 Fijar los criterios de elección de las imágenes a incluir en un proyecto a partir de unas supuestas instrucciones para la creación.

31981-1102-A-EOB

evc

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

Núm. 290 Viernes 2 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 128308

CE1.2 Seleccionar la fuente de obtención de las imágenes más adecuada a partir de unas supuestas restricciones presupuestarias y de recursos.

CE1.3 Determinar las características técnicas de varias imágenes propuestas.

CE1.4 Clasificar un conjunto de imágenes dadas en función de su naturaleza, analizando el lenguaje específico de cada una.

CE1.5 Valorar la adecuación de un conjunto de imágenes a diversos supuestos proyectos.

CE1.6 Determinar el precio de diferentes imágenes propuestas.

CE1.7 Calcular los costes en términos de propiedad intelectual de varias imágenes propuestas.

CE1.8 Determinar la inclusión de una imagen en función de su precio y los costes de la propiedad intelectual, a partir de unas supuestas limitaciones presupuestarias

C2: Capturar y editar imágenes seleccionadas, ajustando parámetros técnicos y manteniendo unas condiciones de calibración y perfiles de color dados para la creación.

CE2.1 Capturar diferentes imágenes mediante un escáner ajustando la resolución de salida a un sistema de impresión y a un factor de ampliación dados.

CE2.2 Capturar diferentes imágenes mediante una cámara digital ajustando el zoom, la relación diafragma/velocidad y la iluminación, según unos efectos a conseguir dados.

CE2.3 Tratar unas imágenes propuestas mediante procedimientos informáticos para su ajuste a unas supuestas instrucciones para la creación.

CE2.4 Valorar la corrección de una serie de imágenes propuestas y ajustar el balance de blancos, profundidad de color y gama de color para obtener una determinada calidad de reproducción.

CE2.5 Integrar diferentes imágenes dadas creando montajes fusionados y efectos creativos sin referentes reales.

CE2.6 Editar y conseguir un correcto equilibrio de grises y del color en una serie de imágenes propuestas.

CE2.7 Efectuar los ajustes de gestión del color del programa informático de tratamiento de imágenes, siguiendo las recomendaciones de los fabricantes y las organizaciones de normalización.

CE2.8 Determinar la conformidad final de un conjunto de imágenes propuestas a través de dispositivos de pruebas correctamente calibrados y caracterizados, según las indicaciones de los fabricantes y las organizaciones de normalización.

CE2.9 Determinar el archivo informático más adecuado en función de diferentes aplicaciones de la imagen y programas informáticos propuestos.

CE2.10 Ajustar los parámetros técnicos de una imagen propuesta a los sistemas de impresión más habituales.

Contenidos

1. Selección de imágenes

Características de las imágenes:

Características técnicas.

Características visuales y estéticas.

Características semánticas.

Tipo de imágenes. Fotografía / ilustración:

Criterios para la selección de imágenes acordes con los requerimientos del proyecto.

Idoneidad de la imagen.

Imagen analógica / digital.

Evolución técnica de la imagen.

Almacenamiento de imágenes, formatos

31981-1102-A-EOB

evc

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

Núm. 290 Viernes 2 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 128309

2. Obtención de imágenes para proyectos de diseño gráfico.

Obtención por fotografía:

Conceptos de fotografía.

Cámaras digitales/analógicas, formatos.

Criterios técnicos para la realización de fotografías.

Encuadre, velocidad, diafragma, profundidad de campo, color, iluminación.

Descarga de imágenes.

Escaneado:

Tipos de escáner.

El proceso del escaneado.

Características técnicas de los escáneres.–

Calibración, resolución, formatos de archivo, opciones de color, calidad.

Gestión de las imágenes: Almacenamiento, copia, cambio de formato de archivo.

Obtención de imágenes en bancos de imágenes:

Tipos de banco de imágenes, y acceso.

Idoneidad y selección.

Costes.

Tamaños.

3. Creación y manipulación de imágenes

Collage.

Reutilización de imágenes.

Fotomontaje.

Ilustración.

Realización de ilustraciones por técnicas manuales/ infográficas.

Programas de creación de imagen vectorial.

Programas de creación de imagen por mapa de bits

4. Gestión de la propiedad intelectual de imágenes

Normativa de aplicación.

Como registrar las imágenes propias.

Derechos de reproducción y uso.

Derechos de manipulación.

Creative commons

UNIDAD FORMATIVA 2

Denominación: RETOQUE DIGITAL DE IMÁGENES

Código: UF1458

Duración: 70 horas

Referente de competencia: Esta unidad formativa se corresponde con el RP2 y RP4

Capacidades y criterios de evaluación

C1: Reproducir el color en los flujos de trabajo para la obtención del producto gráfico, manteniendo la coherencia y teniendo en cuenta las bases de la colorimetría y los principios de la gestión de color.

CE1.1 Aplicar los principios y conceptos relacionados con la visión del color, analizando los principales factores y fenómenos de los que depende, en un determinado caso práctico debidamente caracterizado.

31981-1102-A-EOB

evc

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

Núm. 290 Viernes 2 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 128310

CE1.2 Medir el color utilizando: densitómetros, colorímetros y espectrofotómetros, aplicando los principios y bases de medición del color.

CE1.3 Intercambiar especificaciones de color de un espacio de color a otro por medio de herramientas informáticas.

CE1.4 Emplear las principales normas sobre condiciones estándar para la visión y comparación de unos determinados originales y reproducciones debidamente caracterizados.

CE1.5 Interpretar las causas de la falta de coherencia en los procesos o flujos de reproducción del color en un determinado caso práctico debidamente caracterizado.

CE1.6 Explicar las particularidades de la medida de las diferencias del color y los diferentes modelos actuales en un supuesto práctico debidamente caracterizado.

CE1.7 Medir diferencias de color entre originales y reproducciones utilizando colorímetros o espectrofotómetros con la ayuda de utilidades informáticas.

CE1.8 Describir la necesidad y los principios de los sistemas de gestión del color en un determinado caso práctico debidamente caracterizado.

CE1.9 Identificar las diferentes fases para la aplicación de un sistema de gestión de color: calibración, caracterización, generación de perfiles y utilización.

CE1.10 Aplicar las diferentes normas UNE e ISO sobre el uso de sistemas de gestión de color.

CE1.11 Caracterizar dispositivos de entrada, salida y visualización por medio de cartas, utilidades y programas informáticos de gestión del color.

CE1.12 Ajustar programas de gestión del color para la obtención de perfiles, según las recomendaciones de las normas y de los mismos programas.

CE1.13 Ajustar los programas de diseño gráfico, edición del color y maquetación para conseguir la mayor coherencia posible en función de los perfiles obtenidos, las condiciones de calibración y las características de los dispositivos de entrada, salida y visualización implicados en el flujo de trabajo.

C2: Retocar digitalmente las imágenes, teniendo en cuenta las especificaciones técnicas del sistema posterior impresión o de salida.

CE2.1 Identificar a partir del análisis de originales los posibles problemas de reproducción en diferentes sistemas de salida o impresión

CE2.2 En un supuesto práctico y a partir de un original y un sistema de impresión preestablecido decidir los procesos de retoque necesarios indicándolo en la hoja de trabajo.

CE2.3 Corregir las imágenes para la obtención del efecto deseado

CE2.4 Calibración de sistemas de visualización, pruebas y reproducción

CE2.5. Aplicar técnicas de prueba de color teniendo en cuenta el sistema de impresión o salida.

Contenidos

1. Gestión del color

Teoría del color.

Percepción del color.

Instrumentos de medición del color. Densitómetros, colorímetros y espectrofotómetros.

Luz, sombra, tonos medios.

Gamas de colores.

Calibración de monitores e impresoras.

La reproducción del color: Sistemas y problemática de la reproducción del color.

Especificación del color.

Las muestras de color.

Colores luz / colores impresos.

31981-1102-A-EOB

evc

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

Núm. 290 Viernes 2 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 128311

Monitor/ impresora láser/ chorro de tinta/pruebas de color/color Offset.

Pruebas de color; tipos, fiabilidad.

2. Tratamiento de la imagen

Edición de imágenes, software, formatos.

Tamaño, resolución, espacio de color.

Capas, canales, trazados.

Ajuste de las imágenes.

Tintas planas, cuatricromía, hexacromía.

Filtros, tramar, destramar, enfoque, desenfoque, ruido, pixel, textura, trazo.

Retoque de imágenes. Color, difuminar, fundir, clonar.

3. Creatividad con imágenes

Software idóneo para cada caso:

Vectorial.

Mapa de bits.

Recursos gráficos para el tratamiento de las imágenes:

Encuadre y reencuadre.

Color; Blanco y negro, monocolor, bitono.

Recorte; Trazados, integración.

Superposición; Modos de fusión, capas de ajuste.

Collage; Fotomontaje, técnicas mixtas.

4. Gestión de la imagen final

Impresión de pruebas a color:

Selección del tipo de impresora

Distintas prestaciones para distintos tipos de impresoras

Impresora láser, plotter, cromaline, prueba de gama.

Gestión de imágenes; compresión, descompresión, formatos

Sistemas de envío de imágenes: mail, FTP, otros

UNIDAD FORMATIVA 3

Denominación: CREACIÓN DE ELEMENTOS GRÁFICOS

Código: UF1459

Duración: 50 horas

Referente de competencia: Esta unidad formativa se corresponde con los RP5

Capacidades y criterios de evaluación

C1: Ajustar las propiedades de los programas informáticos de diseño para la posterior creación de elementos gráficos de manera que el resultado obtenido sea viable en los diferentes sistemas de impresión.

CE1.1 Reproducir una ilustración o un motivo gráfico dado por medio de procedimientos informáticos.

CE1.2 Adaptar una ilustración o motivo gráfico dado a unas supuestas instrucciones para la creación.

CE1.3 Ajustar las preferencias de los programas informáticos: registro, líneas de referencia, márgenes y guías a un supuesto trabajo a desarrollar debidamente caracterizado.

31981-1102-A-EOB

evc

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

Núm. 290 Viernes 2 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 128312

CE1.4 Configurar correctamente la página de un trabajo para que se imprima a la escala deseada, respetando espesores de línea, colores, dimensiones de cotas y textos.

CE1.5 Efectuar correctamente los ajustes de color en el programa de diseño, teniendo en cuenta los principios de la gestión del color.

CE1.6 Crear, seleccionar o modificar especificaciones de color, teniendo en cuenta las características de los sistemas de impresión o de distribución.

CE1.7 Aplicar sombras, tramas o degradados, teniendo en cuenta las limitaciones del sistema de impresión o de salida. y las fases de manipulados por las que ha atravesado en su producción

C2: Realizar ilustraciones de acuerdo a las especificaciones técnicas y del proyecto utilizando programas de dibujo vectorial y tableta gráfica.

CE2.1 Dibujar de la realidad objetos, en el programa de diseño gráfico, manteniendo proporción y escala.

CE2.2 Dibujar elementos gráficos utilizando referencias a puntos característicos de los objetos, nodos de control, guías o rejillas.

CE2.3 En un caso práctico de un proyecto gráfico con libro de estilo elaborar una ilustración utilizando un programa de dibujo vectorial atendiendo a:

La idoneidad de la ilustración al libro de estilo.

El ajuste al formato indicado.

El ajuste a las gamas de color.

El ajuste del texto en sus diferentes jerarquías (título, subtítulo, textos explicativos, anotaciones)

C3: Enviar las ilustraciones realizadas a los diferentes proveedores o clientes utilizando los diferentes sistemas de comunicación y asegurando la calidad del envío

CE3.1 Enumerar los requisitos para asegurar el envío de los distintos formatos de ilustraciones y elementos gráficos

CE3.2 Utilizar compresores manteniendo la calidad de la ilustración

CE3.3 Preparar los textos de la ilustración mediante su conversión a trazado vectorial.

Contenidos

1. Ajuste de programas de dibujo vectorial

Herramientas informáticas utilizadas en la creación de productos gráficos.

Comparación y selección de las más adecuadas para cada utilidad.

Conceptos básicos de la aplicación de la imagen en diseño gráfico.

Parámetros técnicos de reproducción:

Tintas planas, cuatricromía, serigrafía, flexografía, hexacromía.

Tratamientos gráficos de la imagen.

Modos:

Mapa de bits, escala de grises, duotono, RGB, CMYK.

Diferencias e idoneidad de su utilización.

Tabletas gráficas:

Tipos, ventajas, inconvenientes.

Formatos de salida

2. Realización de elementos gráficos utilizando programas de dibujo vectorial

Tipos o clasificación:

Símbolos, pictogramas, elementos figurativos, elementos abstractos.

Historia y tendencias de la ilustración.

Técnicas de ilustración.

Selección del tipo de ilustración adecuado a cada caso.

31981-1102-A-EOB

evc

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

Núm. 290 Viernes 2 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 128313

Técnicas de trabajar con varias imágenes.

Técnicas de trabajo con tipografía.

Técnicas de dibujo de diferentes elementos: dibujos de elementos simples y de objetos figurativos a escala.

Impresión de maquetas.

Relación entre las especificaciones del libro de estilo y la ilustración.

3. Gestión de archivos gráficos

Almacenamiento.

Formatos.

Envío de los archivos de ilustraciones mediante distintos sistemas asegurando la calidad del envío:

Requisitos para asegurar los envíos.

Compresión y descompresión de archivos.

Requisitos para el envío correcto de los textos incluidos en los archivos, conversión en trazados.

Orientaciones metodológicas

Formación a distancia

N.º de horas máximas

Duración total en horas de

Unidades formativas susceptibles de formación las unidades formativas a distancia

Unidad formativa 1 – UF1457 40 30

Unidad formativa 2 – UF1458 70 60

Unidad formativa 3 – UF1459 50 40

Secuencia

Para acceder a la unidad formativa 2 debe haberse superado la unidad formativa 1.

Para acceder a cada unidad formativa 3 debe haberse superado la unidad formativa 2

Criterios de acceso para los alumnos

Serán los establecidos en el artículo 4 del Real Decreto que regula el certificado de profesionalidad de la familia profesional al que acompaña este anexo.

31981-1102-A-EOB

evc

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

Núm. 290 Viernes 2 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 128314

MÓDULO FORMATIVO 3

Denominación: ARQUITECTURA TIPOGRÁFICA Y MAQUETACIÓN

Código: MF0698_3

Nivel de cualificación profesional: 3

Asociado a la Unidad de Competencia:

UC0698_3 Componer elementos gráficos, imágenes y textos según la teoría de la arquitectura tipográfica y la maquetación

Duración: 140 horas

UNIDAD FORMATIVA 1

Denominación: COMPOSICIÓN DE TEXTOS EN PRODUCTOS GRÁFICOS

Código: UF1460

Duración: 90 horas

Referente de competencia: Esta unidad formativa se corresponde con la RP1 y RP2

Capacidades y criterios de evaluación

C1: Crear páginas maestras, ordenando y clasificando los espacios, siguiendo las indicaciones de un boceto dado y utilizando un programa informático de maquetación.

CE1.1 Fijar los criterios de maquetación a partir de la lectura de unas supuestas instrucciones para la realización.

CE1.2 Ordenar y clasificar los espacios de la página determinando márgenes, longitud de las líneas, número de columnas e interlineado para un supuesto proyecto gráfico.

CE1.3 Crear una página maqueta en un programa informático de acuerdo con un supuesto proyecto.

CE1.4 Crear maquetas teniendo en cuenta las necesidades de diversos productos gráficos: de comunicación, envases y embalajes.

CE1.5 Corregir, aplicando los principios de maquetación y la distribución de los espacios en varias maquetas propuestas.

CE1.6 Adaptar una maqueta dada a los tipos de plegado y encuadernado más frecuentes.

C2: Seleccionar fuentes tipográficas en función de unas supuestas instrucciones para su realización.

CE2.1 Clasificar un conjunto de fuentes tipográficas en función de su estética, analizando su poder comunicativo.

CE2.2 Identificar las familias tipográficas más comunes a partir de sus rasgos característicos.

CE2.3 Determinar la legibilidad de una tipografía dada para distintos tamaños, distancias de lectura, sistemas de impresión y combinaciones de color de letra y fondo.

CE2.4 Determinar el coste de la utilización de una serie de fuentes tipográficas dadas.

31981-1102-A-EOB

evc

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

Núm. 290 Viernes 2 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 128315

CE2.5 Determinar el grado de disponibilidad de un grupo de fuentes dadas, tanto en el entorno del diseñador como en los procesos posteriores de filmación.

CE2.6 Valorar la legibilidad, estética, coste y disponibilidad en unas determinadas fuentes seleccionadas.

Contenidos

1. Arquitectura tipográfica

Definición y partes del tipo.

Familias tipográficas y campos de aplicación.

Tipometría.

Originales de texto.

Aspectos a considerar para la selección de tipografías.

Factores a considerar en la composición de textos.

Principales problemas relacionados con la maquetación y la selección de tipos.

Arquitectura de la página.

Tipos de fuentes, instalación y gestión.

Normas UNE, ISO, Libros de estilo.

Software de edición y compaginación de textos

2. El formato del producto gráfico

Los diferentes tipos de formatos gráficos.

Peculiaridades y condicionantes de los distintos tipos de formatos.

Herramientas de composición de textos en productos gráficos:

Formatos de archivo digitales.

Compatibilidades y problemas de transferencia.

Composición de textos con software de edición vectorial y editorial estándares

Aplicación tipográfica en formatos estándar (DINAs).

Aplicación tipográfica en otros formatos:

Desplegables y Folletos: Dípticos, Trípticos, Desplegables.

Grandes Formatos.

Cartelería exterior, Vallas Publicitarias, Rotulación.

Pequeños Formatos; Tarjetas de visita, “Flyers”

Packaging; Carpetas, Packaging de productos.

Formatos digitales; “Banners”.

Introducción a las hojas de estilo en cascada “CSS”

3. Elaboración de maquetas de productos gráficos

Metodología de la creación de maquetas de productos gráficos.

Materiales para la creación de maquetas:

Sistemas de impresión digital de pruebas.

Simulación de acabados en las maquetas.

Soportes para presentación: Cartón Pluma, PVC y otros soportes.

Creación de maquetas:

Especificaciones de salida para la elaboración de la maqueta.

Impresión de maquetas.

Impresión Láser, Plotter, Impresión digital y otros sistemas de impresión.

Colocación en el soporte de presentación.

Métodos adhesivos, de plegado y otros métodos.

Creación de maquetas de packaging:

Cartones y sus propiedades.

Adhesión del diseño al cartón.

Medición de la maqueta.

Creación de troqueles manuales.

Pliegues del troquel.

31981-1102-A-EOB

evc

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

Núm. 290 Viernes 2 de diciembre de 2011 Sec. I. Pág. 128316

Adhesivos de cierre.

Presentación.

Calidad en las maquetas:

Revisión de los aspectos de legibilidad y estética de la maqueta.

Corrección de maquetas para elaborar la maqueta definitiva

UNIDAD FORMATIVA 2

Denominación: MAQUETACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES

Código: UF1461

Duración: 50 horas

Referente de competencia: Esta unidad formativa se corresponde con las RP3 y RP4

Capacidades y criterios de evaluación

C1: Crear hojas de estilo y distribuir textos e imágenes en una maqueta diseñada.

CE1.1 Definir las hojas de estilo, definiendo tamaños, estilo de texto, grosor del trazo, ancho de los caracteres, inclinación y colores para una maqueta dada.

CE1.2 Incluir varias imágenes y textos en las distintas maquetas propuestas.

CE1.3 Recortar y encuadrar varias imágenes dadas dentro de las cajas de imagen propuestas.

CE1.4 Vincular diferentes cajas de texto para que el texto fluya entre ellas de modo adecuado.

CE1.5 Asignar a cada párrafo el estilo de texto que le corresponde, según diferentes hojas de estilo propuestas.

CE1.6 Ajustar los textos de la maqueta para una correcta visualización, modificando la partición, el interletraje y los métodos de justificación.

CE1.7 Definir los ajustes de visualización del color en el programa de maquetación teniendo en cuenta los principios de gestión del color y un flujo de trabajo propuesto.

CE1.8 Ajustar el programa de maquetación en función de diferentes procesos de filmación e impresión propuestos.

CE1.9 Ajustar el programa de maquetación al caso de desarrollo de un producto de comunicación.

CE1.10 Ajustar el programa de maquetación al caso de desarrollo de un producto editorial.

C2: Elaborar maqueta definitiva de productos editoriales

CE2.1 Determinar los procesos idóneos para la elaboración de la maqueta definitiva

CE2.2 Crear maqueta definitiva teniendo en cuenta las necesidades del cliente y aplicando los criterios de presentación de originales

CE2.3 Evaluar los criterios de calidad de la maqueta definitiva.

Contenidos

1. Maquetación de un producto editorial

Plataf

Cómo se encarga

  • Paquete SCORM · para tu plataforma. Un zip en SCORM 1.2 que se sube a tu plataforma de formación.
  • En nuestra Aula · lo montamos y lo gestionamos. El uso del Aula te lo confirmamos con el precio.
  • Eliges alumnos y el día de entrega; nosotros te damos el precio cerrado y confirmamos el día. Nada se cobra hasta que lo aceptes.
  • Bonificable con el crédito de formación de tu empresa; te decimos cuánto antes de empezar.

¿Encaja en tu organización?

Si no tienes claro si este curso es prioritario para tu equipo, haz la Radiografía: doce preguntas, gratis, y te devolvemos en qué se apoya tu organización y por dónde cede. Qué formación hace falta se decide después, con datos de tu plantilla.